đȘ Zelda Breath Of The Wild Reparer Arme
Hinox(brun, bleu et noir) Emplacement: Un peu partout dans Hyrule, surtout prĂšs des forĂȘts et des arbres DifficultĂ©: Variable entre 2 et 7/10. Description: Entre les Hinox que l'on retrouve dans les jeux prĂ©cĂ©dents et ceux de Breath of the Wild, on remarque tout de suite la diffĂ©rence de taille colossale.Les Hinox sont des bĂȘtes gigantesques et grasses, habillĂ©s d'un
ï»żBonus: Xenoblade Chronicles 2. Vous trouverez, Ă l'intĂ©rieur de cette partie l'encyclopĂ©die de notre solution complĂšte de Breath of The Wild, la section dĂ©diĂ©e aux Armes. Pour rappel, il faudra photographier l'"objet" en question pour ensuite pouvoir le localiser via le DĂ©tecteur + de la Tablette Sheikah. Conseil : utilisez "CTRL
Diversessources disent qu'il n'y a pas de moyen de réparer les armes. Une partie de la stratégie du jeu consiste à faire tourner les armes pour que vous puissiez les faire durer plus longtemps. Malheureusement, changer constamment d'arme fait partie du défi et de la stratégie de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Pour cette raison
LeVolk est un AR incroyablement mobile, et il gagne en popularitĂ© dans Warzone en tant que sorte de SMG. Voici la configuration de lâaccessoire pour le Volk et un chargement complet pour lâutiliser. Le Volk nâest peut-ĂȘtre pas familier Ă ceux dâentre vous qui jouent Ă Warzone mais pas Ă Vanguard. Dans le multijoueur de Vanguard, c
TheLegend of Zelda : Breath of the Wild permet d'utiliser une grande variĂ©tĂ© d'armes diffĂ©rentes : allant de la simple louche Ă l'Ă©pĂ©e de LĂ©gende, ces armes (sauf certaines, trouvĂ©es en exemplaire unique nĂ©cessitant d'ĂȘtre fabriquĂ©es), peuvent ĂȘtre ramassĂ©es un peu partout en Hyrule, et utilisĂ©es jusqu'Ă ce qu'elles se brisent. Comme explicitĂ© plus haut, les armes ont
bonjourje viens casser mon cimeterre des 7 joyaux et je ne sais pas ou le reparer précisément je pense avoir retourné la cité gerudo mais j'ai rien trouvéj'ai besoin d'aide plz -
Vousvoudrez donc localiser rapidement la meilleure épée dans Kingdom Come Deliverance. Plus précisément, quelle est cette arme dépendra légÚrement de votre style de jeu préféré, mais pour notre argent, l'épée qui fait le plus de dégùts est une jolie main à avoir dans l'inventaire. Il s'agit d'une épée longue appelée l'épée
CommementionnĂ© prĂ©cĂ©demment, vous avez besoin de 13 cĆurs pleins pour obtenir l'arme. Si vous rĂ©pondez aux exigences, examinez simplement l'article pour l'obtenir. L'Ă©pĂ©e suprĂȘme a une valeur d'attaque de base de 30. Cependant, cette valeur double contre les cibles possĂ©dĂ©es par des calamitĂ©s, y compris Ganon.
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6G16jc. regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop The Legend of Zelda Breath of the Wild permet d'utiliser une grande variĂ©tĂ© d'armes diffĂ©rentes allant de la simple louche Ă l'Ă©pĂ©e de LĂ©gende, ces armes sauf certaines, trouvĂ©es en exemplaire unique nĂ©cessitant d'ĂȘtre fabriquĂ©es, peuvent ĂȘtre ramassĂ©es un peu partout en Hyrule, et utilisĂ©es jusqu'Ă ce qu'elles se brisent. CaractĂ©ristiques[] Comme explicitĂ© plus haut, les armes ont diffĂ©rent degrĂ© de soliditĂ©, de portĂ©e et de puissance. Toutes ne se valent pas. Aussi, voici diffĂ©rents paramĂštres, intrinsĂšques Ă chaque arme Attaque[] Cette valeur correspond au nombre de PV que l'arme retire Ă un ennemi, lorsqu'elle le touche. Chaque arme a une valeur d'attaque de base. Ainsi, une massue Boko, Ă 4 de puissance, pourra tuer un Bokoblin rouge possĂšde 13 PV en 4 coups. Dans le cas des baguettes Ă©lĂ©mentaires, la statistique d'attaque correspond Ă la fois aux dĂ©gĂąts infligĂ©s quand Link se sert de l'arme au corps Ă corps, et aux dĂ©gĂąts des projectiles lancĂ©s. Cette valeur est faible 10 pour les grandes baguettes, mais les boules de feu, glace et Ă©lectricitĂ© ont un effet puissant, qui les rend finalement intĂ©ressantes. Certains ennemis prennent plus ou moins de dĂ©gĂąts en fonction de l'arme utilisĂ©e. Un ennemi de glace par exemple, mourra en un coup s'il est touchĂ© par une arme de feu. Les Lithoroks prennent le double des dĂ©gĂąts quand ils sont attaquĂ©s au marteau de fer, ou avec une arme Goron, tandis ce que les Gardiens craignent les armes d'autres gardiens. De plus, il est possible d'infliger plus de dĂ©gĂąts qu'Ă l'accoutumĂ©, en certaines circonstances Lors d'un coup critique, les dĂ©gĂąts sont doublĂ©s. Link effectue une attaque critique s'il balance son arme sur l'ennemi ce qui a pour effet de la briser sur le champ, ou lorsqu'elle se brise d'elle mĂȘme, y compris sans avoir Ă©tĂ© lancĂ©e. Surprendre un ennemi l'attaquer alors qu'il ne voit pas Link multiplie les dĂ©gĂąts par 8. Effectuer un coup sautĂ© touche en gĂ©nĂ©ral deux fois, ce qui revient Ă multiplier par deux les dĂ©gĂąts infligĂ©s. Renforcement d'attaque[] Au fur et Ă mesure que le joueur progresse, il pourra tomber sur des armes possĂ©dant une capacitĂ© de rang 1 ou 2 renforçant l'attaque. Leur puissance est alors accrue, par rapport Ă la valeur de base. En gĂ©nĂ©ral, les armes dĂ©jĂ fortes de base, peuvent avoir des bonus immenses le Boomerang LĂ©zal Trilame peut passer de 36 de puissance de base Ă 60, tandis ce que les armes moyennes reçoivent des augmentations plus modestes. Bonus d'attaque de rang 1Bonus d'attaque de rang 2Un bonus d'attaque pour le petit sabre de la dĂ©fiance. SoliditĂ©[] Guide dĂ©taillĂ© Ă cette adresse. La robustesse d'une piĂšce d'Ă©quipement. Il s'agit d'une jauge de vie interne Ă chaque arme, et qui n'est pas indiquĂ©e en jeu. Une arme ayant 12 points de soliditĂ© par exemple, pourra donner 12 coups avant de se briser. Ă noter que quelques subtilitĂ©s sont prĂ©sentes Un coup qui touche plusieurs ennemis Ă la fois, retirera plusieurs points au lieu d'un seul deux s'il a touchĂ© deux ennemis par exemple. Un coup sautĂ© ne retirera aucun point s'il est annulĂ© en l'air et ne touche pas d'ennemi, un point s'il touche seulement le sol, et deux s'il touche un ennemi. Un coup sur un interrupteur n'enlĂšve pas de point. Il en va de mĂȘme sur les petits arbustes et les touffes d'herbe. Une arme gĂ©nĂ©rant un effet baguettes Ă©lĂ©mentaires, Ă©pĂ©e de lĂ©gende ou sabre tranche-vent perd un point Ă chaque projectile lancĂ©, ainsi qu'un point Ă chaque coup physique. Une attaque de contact avec une baguette enlĂšve donc 2 points si celle-ci est chargĂ©e. Tout cela n'est pas vrai pour les Ă©pĂ©es et lances Ă©lĂ©mentaires, qui suivent la rĂšgle des armes traditionnelles. Quel que soit le type d'ennemi ou la surface attaquĂ©e ennemi mou type Blob, ennemi Ă la peau dure type Lynel, ennemi rocheux type Lithorok, neige, sable, arbre ..., toutes les armes s'usent aussi vite. Un bĂąton ne perdra pas plus de points qu'une massue en fer, mĂȘme s'il est utilisĂ© pour taper de la roche. Renforcement de soliditĂ©[] Selon le mĂȘme principe que pour l'attaque, une arme peut avoir un bonus de rang 1 ou de rang 2 en soliditĂ©, qui renforce donc sa robustesse. La valeur exacte de ce renforcement n'est toutefois pas indiquĂ©e, et il n'est donc pas possible de connaĂźtre le nombre de points totaux de l'arme renforcĂ©e. Bonus de soliditĂ© de rang 1Bonus de soliditĂ© de rang 2 Distance de jet[] C'est une statistique cachĂ©e en jeu. Il s'agit de la distance maximale Ă laquelle Link peut lancer son arme. Elle est en gĂ©nĂ©ral Ă©gale Ă 5 mĂštres pour les armes classiques et 10 pour les armes d'hast. La capacitĂ© "Distance de jet" permet de doubler ou multiplier par 1,5 cette valeur. Note par souci de simplification, la distance de jet n'a pas Ă©tĂ© indiquĂ©e dans les cadres ci-dessous. Bonus de coup de grĂące[] Ce bonus augmente la puissance du dernier coup portĂ© Ă l'ennemi dans une sĂ©rie de coups, ainsi que le coup critique quand l'arme se brise. Lieux[] Une liste de quelques lieux gĂ©nĂ©riques oĂč il est possible de trouver l'arme. Armes Ă deux mains[] Batte Boko Statistiques Attaque 6SoliditĂ© 8 Max 17Max 12 Lieux Arme des Bokoblins rouges principalement. Saisi d'une inspiration subite, un Bokoblin a grossiĂšrement façonnĂ© ce gourdin qui, s'il frappe au bon endroit, peut envoyer voler le bouclier de l'adversaire qui pare le coup. Batte Ă Pointes Boko Statistiques Attaque 18SoliditĂ© 12 Max 35Max 18 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement. Cette batte boko, Ă laquelle un Bokoblin a ajoutĂ© des os d'animaux saillants pour en augmenter la puissance destructrice, peut faire de gros dĂ©gĂąts avec un coup direct. Draco-Batte Boko Statistiques Attaque 36SoliditĂ© 18 Max 50Max 27 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supĂ©rieurs principalement Seuls les Bokoblins les plus puissants utilisent cette arme, une batte boko renforcĂ©e d'os fossilisĂ©s, afin de terrasser leurs adversaires les plus redoutables. Batte Moblin Statistiques Attaque 9SoliditĂ© 12 Max 26Max 18 Lieux Arme des Moblins rouges principalement Ce gourdin apprĂ©ciĂ© des Moblins a Ă©tĂ© fabriquĂ© dans un bois robuste, mais sa rĂ©alisation est de si piĂštre qualitĂ© qu'il se brise trĂšs rapidement. Batte Ă Pointes Moblin Statistiques Attaque 27SoliditĂ© 18 Max 44Max 27 Lieux Arme des Moblins bleus principalement Des os d'animaux ont Ă©tĂ© attachĂ©s sur un cĂŽtĂ© de cette arme Ă deux mains moblin, augmentant ainsi les dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă l'adversaire. Draco-Batte Moblin Statistiques Attaque 45SoliditĂ© 24 Max 65Max 35 Lieux Arme des Moblins noirs et supĂ©rieurs principalement Des os de crĂ©ature antique ont Ă©tĂ© attachĂ©s Ă cette batte moblin dont le centre de gravitĂ© se situe Ă son extrĂ©mitĂ©. Les Moblins les plus expĂ©rimentĂ©s s'en servent au combat. Espadon de Lynel Statistiques Attaque 36SoliditĂ© 20 Max 53Max 29 Lieux Arme des Lynels rouges. Cette arme redoutable, qui ressemble plus Ă une masse faite de mĂ©tal qu'Ă une Ă©pĂ©e Ă deux mains, pulvĂ©rise tout ce qu'elle touche dĂšs lors qu'un Lynel la manie. Espadon du Roi Bestial Statistiques Attaque 54SoliditĂ© 25 Max 77Max 37 Lieux Arme des Lynels bleus. Recourverte d'un mĂ©tal robuste qui optimise sa force de frappe et sa rĂ©sistance, cette arme est si lourde qu'elle Ă©crase les ennemis sous leurs armures et leurs boucliers. Espadon du Dieu Bestial Statistiques Attaque 78SoliditĂ© 35 Max 108Max 51 Lieux Arme des Lynels blancs, et supĂ©rieurs. Les coups portĂ©s avec cette arme au poids colossal et recouverte d'un mĂ©tal extrait de la montagne de la Mort sont d'une force destructrice sans Ă©gale. Hache de BĂ»cheron Statistiques Attaque 3SoliditĂ© 47 Max 6 Max 55 Lieux Plateau du PrĂ©lude, relais. Les bĂ»cherons des montagnes apprĂ©cient particuliĂšrement cet outil conçu pour abattre les plus gros arbres en un rien de temps. Hache de MaĂźtre Statistiques Attaque 18SoliditĂ© 52 Max 40Max 73 Lieux Relais, parfois tenus par les Stalhinox. Cette hache Ă double tĂȘte purement conçue pour le combat et si lourde qu'elle nĂ©cessite une technique rodĂ©e pour la maĂźtriser, ce qui explique son nom. Marteau en Fer Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 40 Max 34Max 58 Lieux Relais, plateau du PrĂ©lude. Ce gros marteau en fer Ă©tait Ă l'origine utilisĂ© pour dĂ©tailler le minerai, mais il fait aussi trĂšs bien l'affaire en tant qu'arme. Espadon de Voyageur Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 20 Max 19Max 24 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette Ă©pĂ©e est trĂšs apprĂ©ciĂ©e des voyageurs, qui tient parti de son poids important pour envoyer voler le bouclier de l'ennemi qui tenterait de se protĂ©ger. Espadon de Soldat Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 25 Max 37Max 28 Lieux UtilisĂ© par des ennemis. Grande, lourde et difficile Ă manier, cette Ă©pĂ©e Ă deux mains remarquablement rĂ©sistante Ă Ă©tĂ© amĂ©liorer spĂ©cialement pour le combat. Espadon de Chevalier Statistiques Attaque 38SoliditĂ© 30 Max 51Max 38 Lieux DĂ©sert Gerudo, Lac Hylia Parmi les chevalier affectĂ©s Ă la protection du chĂąteau d'Hyrule, seuls les plus valeureux osaient manier cette Ă©pĂ©e large au tranchant affilĂ©. Espadon RouillĂ© Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 10 Max 34Max 15 Lieux Plaine d'Hyrule, ChĂąteau d'Hyrule. AbandonnĂ©e depuis longtemps, cette Ă©pĂ©e peut encore servir d'arme, mais a Ă©tĂ© fragilisĂ©e par la rouille et se brisera aprĂšs seulement quelques coups. Espadon Royal Statistiques Attaque 52SoliditĂ© 40 Max 72Max 58 Lieux ChĂąteau d'Hyrule, DĂ©sert Gerudo. On dit que l'arme de prĂ©dilection des soldats de la garde rapprochĂ©e de la famille royale d'Hyrule peut briser jusqu'Ă la volontĂ© mĂȘme de leur adversaire par sa puissance inouĂŻe. Espadon de Garde Royal Statistiques Attaque 72SoliditĂ© 15 Max 116Max 50 Lieux ChĂąteau d'Hyrule Fleuron de la technologie ancienne sheikah, cette Ă©pĂ©e Ă©tait destinĂ©e Ă protĂ©ger le royaume du FlĂ©au. Cependant, son manque de soliditĂ© limite son utilitĂ©. Longue ĂpĂ©e des Flammes Statistiques Attaque 34SoliditĂ© 50 Max 55Max 80 Lieux Plaine d'Hyrule, Ravin d'Ordinn Cette Ă©pĂ©e magique antique, qu'un forgeron goron aurait forgĂ©e dans la fournaise de la montagne de la Mort, libĂšre des flammes quand sa lame brille d'une lueur rouge. Longue ĂpĂ©e des Glaces Statistiques Attaque 30SoliditĂ© 40 Max 48Max 70 Lieux Ruines Amphithéùtre, ChaĂźne d'Hebra Cette Ă©pĂ©e magique aurait Ă©tĂ© forgĂ©e avec du minerai qui repose sous la neige Ă©ternelle de la chaĂźne d'HĂ©bra. Elle libĂšre un souffre glacĂ© quand sa lame brille d'une lueur bleue. Longue ĂpĂ©e Ălectrique Statistiques Attaque 32SoliditĂ© 50 Max 52Max 80 Lieux Confins de Tabanta, Amphithéùtre Cette Ă©pĂ©e magique, forgĂ©e par un artisan de la famille royale d'Hyrule avec des Ă©clairs des collines d'Hyrule, produit des dĂ©charges quand sa lame brille d'une lueur dorĂ©e. Sabre de la DĂ©fiance Statistiques Attaque 32SoliditĂ© 25 Max 43Max 37 Lieux Ouest de Necluda. Cette Ă©pĂ©e au tranchant incomparable, qui se transmet de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration au sein du clan sheikah, a Ă©tĂ© forgĂ©e en suivant Ă la lettre des techniques traditionnelles. Sabre Tranche-Vent Statistiques Attaque 40 SoliditĂ© 25 Projectile Max 54Max 49 Lieux Perdus par des officiers Yigas. Cet Ă©trange sabre est l'arme des officiers yigas. GrĂące Ă sa forme particuliĂšre, il permet aux utilisateurs les plus experts de crĂ©er des lames de vide Ă chaque coup portĂ©. Espadon Gerudo Statistiques Attaque 28SoliditĂ© 30 Max 43Max 57 Lieux Hauteurs Gerudo, DĂ©sert Gerudo Seules les soldates gerudos les plus talentueuses sont autorisĂ©es Ă se servir de cette Ă©pĂ©e Ă deux mains plus lĂ©gĂšre et plus facile Ă manier qu'il n'y paraĂźt. Casse-Pierre Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 30 Max 41Max 44 Lieux RĂ©gion d'Ordinn Cette Ă©pĂ©e goron Ă deux mains, forgĂ©e dans un mĂ©tal solide, ne peut pas trancher, mais son poids et sa duretĂ© sont telles que permet d'Ă©craser les ennemis. Brise-Roc Statistiques Attaque 42SoliditĂ© 40 Max 59Max 58 Lieux Ravin d'Ordinn Cette Ă©pĂ©e a Ă©tĂ© forgĂ©e Ă partir de mĂ©taux rare extrait aux alentour du village goron. Sa pointe massive et son poids permettent et son poids permet de pulvĂ©risĂ© les ennemis Brise-Montagne Statistiques Attaque 60SoliditĂ© 60 Max 60Max 60 Lieux RĂ©compense pour libĂ©rer Vah'Rudania. Si le grand Daruk maniait avec aisance cette Ă©pĂ©e forgĂ©e dans le plus dur des mĂ©taux, il n'en va pas de mĂȘme pour les humains, et seuls les meilleurs bretteurs peuvent l'utiliser. Hache de Gardien Statistiques Attaque 30SoliditĂ© 15 Max 44Max 22 Lieux Perdue par les Nano-Gardien La lame fine de cette arme de Nano Gardien est issue d'une technologie antique. Elle dispose d'une excellente puissance d'attaque, mais est peu rĂ©sistante. Hache de Gardien Statistiques Attaque 45SoliditĂ© 20 Max 59Max 29 Lieux Perdue par les Nano-Gardiens On dit que cette hache de Gardien dont la puissance a Ă©tĂ© optimisĂ©e, servait non seulement au combat, mais aussi Ă dĂ©gager les chemins. Hache de Gardien Statistiques Attaque 60SoliditĂ© 25 Max 75Max 37 Lieux Perdue par les Nano-Gardiens Cette hache de Gardien Ă la puissance maximisĂ©e peut, d'un coup unique, trancher en deux les ennemis, exploit que les armes en mĂ©tal ne permettent pas de rĂ©aliser. Longue ĂpĂ©e ArchĂ©onique Statistiques Attaque 55SoliditĂ© 50 Max 55Max 50 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala Cette arme Ă deux mains unique a bĂ©nĂ©ficiĂ© du savoir-faire des anciens Sheikahs. Son systĂšme de lames bleues en rotation autour de l'axe lui confĂšre un tranchant sans Ă©gal. Longue ĂpĂ©e de Vertu Statistiques Attaque 50SoliditĂ© 35 Max 69Max 51 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Cette arme singuliĂšre a nĂ©cessitĂ© tout le savoir-faire sheikah en matiĂšre lames afin dâaccommoder les chevaliers d'Hyrule, peu habituĂ©s aux Ă©pĂ©es sheikahs usuelles . Longue ĂpĂ©e Zora Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 30 Max 41Max 44 Lieux Grande Source de Lanelle, marĂ©cage. Peu de Zoras se servent de cette Ă©pĂ©e forgĂ©e par leur peuple, privilĂ©giant plutĂŽt la lance. En revanche, sa lame Ă©lĂ©gante en fait une arme prisĂ©e des Hyliens. Houe Statistiques Attaque 16SoliditĂ© 6 Max 36Max 9 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Cet outils agricole sert habituellement Ă travailler la terre et Ă labourer les champs, mais sa confection robuste en fait aussi une arme efficace. Os de Moblin Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 5 Max 15Max 5 Lieux Perdus par les Stalmoblins. Ce vigoureux os de Moblin, qui faisait autrefois partie d'un squelette entier, est long est Ă©pais et peut tout Ă fait servir d'arme, mĂȘme s'il reste trĂšs fragile. boom Grand Boomerang Statistiques Attaque 25SoliditĂ© 40 Max 47Max 58 Lieux ChaĂźne d'Hebra, Ouest de Necluda. DotĂ© d'une lame sur sa courbure intĂ©rieure, trop grand pour ĂȘtre maniĂ© d'une seule main, c'est une arme difficile Ă utiliser, modifiĂ©e pour servir au combat plutĂŽt qu'Ă la chasse. Ăventail Korogu Statistiques Attaque 1SoliditĂ© 25 Max 1Max 25 Lieux Tombe parfois des arbres. Il arrive parfois d'obtenir cette mystĂ©rieuse feuille aprĂšs avoir abattu un arbre. Un simple mouvement suffit Ă provoquer une forte rafale qui emporte tout ce qui est lĂ©ger. ĂpĂ©e de Biggoron Statistiques Attaque 50SoliditĂ© 60 Max 69Max 111 Lieux Scanner l'Amiibo Link Ocarina of Time. Le tranchant extraordinaire de cette Ă©pĂ©e lĂ©gendaire reflĂšte le talent exceptionnel du forgeron goron qui lâaurait façonnĂ©e pour le HĂ©ros traversant le temps. Espadon du Dieu DĂ©mon Statistiques Attaque 60SoliditĂ© 35 Max 83Max 65 Lieux Amiibo Link Majora's Mask. Cette Ă©pĂ©e Ă la forme singuliĂšre, qui aurait appartenu au HĂ©ros d'un monde menacĂ© par la lune, donne Ă son porteur des allures de Dieu dĂ©mon. ĂpĂ©e des Six Sages Statistiques Attaque 48SoliditĂ© 50 Max 67Max 93 Lieux Amiibo Ganondorf. Six Sages auraient forgĂ© cette longue Ă©pĂ©e afin de sceller le roi dĂ©mon qui menaçait le monde du HĂ©ros du CrĂ©puscule. Sa lame brille d'une mystĂ©rieuse lueur opaline. Armes Ă une main[] Branche d'arbre Statistiques Attaque 2SoliditĂ© 4 Max 4 Max 5 Lieux Trouvable partout On peut trouver partout des branches d'arbres comme celle-ci. Elle est trĂšs agrĂ©able Ă manier, et peut tout Ă fait servir d'arme une fois Ă©quipĂ©e. Torche Statistiques Attaque 2SoliditĂ© 8 Max 6Max 12 Lieux TrouvĂ©e proche de campements. Allumez cette torche pour qu'elle brĂ»le sans s'arrĂȘter, ou tout du moins, jusqu'Ă ce que vous la rangiez dans votre sacoche. Louche Statistiques Attaque 4SoliditĂ© 5 Max 8 Max 6 Lieux PosĂ©e proche des marmites. Cet ustensile, qui sert aussi bien Ă servir la soupe qu'Ă cuisiner, a Ă©tĂ© taillĂ© dans un bois trĂšs solide, ce qui peut faire assez mal quand il est utilisĂ© comme arme. ĂpĂ©e de Voyageur Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 20 Max 13Max 23 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette Ă©pĂ©e est souvent utilisĂ©e en Hyrule pour se dĂ©fendre contre les animaux sauvages. Peu solide, sa lame n'est pas trĂšs utile contre les monstres, malheureusement. ĂpĂ©e de Soldat Statistiques Attaque 14SoliditĂ© 23 Max 25Max 26 Lieux Plaine d'Hyrule, Plaine de Firone Les soldats du chĂąteau d'Hyrule se servaient autrefois de cette Ă©pĂ©e au bon tranchant pour affronter les monstres. La lame en mĂ©tal bĂ©nĂ©ficie d'une excellente rĂ©sistance. ĂpĂ©e de Chevalier Statistiques Attaque 26SoliditĂ© 27 Max 35Max 35 Lieux DĂ©sert Gerudo, Confins de Tabanta La facilitĂ© d'utilisation et la grande puissance de l'arme de prĂ©dilection des chevaliers du chĂąteau d'Hyrule en font aujourd'hui une Ă©pĂ©e trĂšs apprĂ©ciĂ©e des aventuriers aguerris. ĂpĂ©e RouillĂ©e Statistiques Attaque 6SoliditĂ© 8 Max 16Max 12 Lieux Plaine d'Hyrule, Ravin d'Ordinn Cette vieille Ă©pĂ©e rongĂ©e par la rouille a probablement appartenu Ă un trĂšs ancien bretteur de grand renom. Elle peut encore servir, mais se brisera trĂšs rapidement. ĂpĂ©e Royale Statistiques Attaque 36SoliditĂ© 36 Max 60Max 54 Lieux Confins de Tabanta, DĂ©sert Gerudo. Cadeau de la famille royale aux chevaliers s'Ă©tant distinguĂ©s par de valeureux faits d'armes, cette puissante Ă©pĂ©e est Ă©galement une vĂ©ritable Ćuvre d'art. ĂpĂ©e de Garde Royal Statistiques Attaque 48SoliditĂ© 14 Max 81Max 21 Lieux ChĂąteau d'Hyrule Cette arme anti-Grand FlĂ©au créée par les Sheikahs sur le modĂšle de l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende bĂ©nĂ©ficie d'une technologie trĂšs ancienne. Puissante, elle reste cependant assez fragile. Massue Boko Statistiques Attaque 4SoliditĂ© 12 Max 11Max 16 Lieux Arme des Bokoblins rouges principalement Cette massue bokoblin a Ă©tĂ© conçue dans le but unique dâassommer le gibier. Une utilisation trop intensive risque de la briser rapidement. Massue Ă Pointes Boko Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 14 Max 23Max 21 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement Cette massue bokoblin un peu particuliĂšre a Ă©tĂ© conçue Ă partir de matĂ©riaux rigoureusement sĂ©lectionnĂ©s. Les os saillants sont dĂ©vastateurs quand ils font mouche. Draco-Massue Boko Statistiques Attaque 24SoliditĂ© 18 Max 50Max 27 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supĂ©rieurs principalement Seuls les Bokoblins les plus robustes sont autorisĂ©s Ă manier cette puissante arme formĂ©e de divers os fossilisĂ©s. Boomerang LĂ©zal Statistiques Attaque 14SoliditĂ© 17 Max 23Max 26 Lieux Arme des LĂ©zalfos verts. Cette Ă©pĂ©e Ă la lame tordue, trĂšs apprĂ©ciĂ©e des LĂ©zalfos, peut ĂȘtre utilisĂ©e aussi bien au corps Ă corps qu'en arme de jet. Boomerang LĂ©zal Robuste Statistiques Attaque 24SoliditĂ© 23 Max 35Max 35 Lieux Arme des LĂ©zalfos bleus / Ă©lectrique ... Cette Ă©pĂ©e Ă deux lames qui revient vers son lanceur, plus robuste encore que le boomerang lĂ©zal, est particuliĂšrement apprĂ©ciĂ©e des LĂ©zalfos bleus. Boomerang LĂ©zal Trilame Statistiques Attaque 36SoliditĂ© 27 Max 60Max 41 Lieux Arme des LĂ©zalfos noirs / de glace / de feu ... DotĂ©e de trois lames, cette Ă©pĂ©e demande de la maĂźtrise, revient toujours vers son lanceur. C'est l'arme favorite du LĂ©zalfos noir, passĂ© maĂźtre dans l'art du combat. ĂpĂ©e de Lynel Statistiques Attaque 24SoliditĂ© 26 Max 35Max 39 Lieux Arme des Lynels de base. Cette arme s'utilise davantage pour Ă©craser que pour trancher dans le vif. TrĂšs lourde pour un humain, elle est aussi trĂšs puissante. ĂpĂ©e du Roi Bestial Statistiques Attaque 36SoliditĂ© 32 Max 57Max 48 Lieux Arme des Lynels bleus. On dit qu'il suffit Ă un Lynel de sortir cette large Ă©pĂ©e puissante en pleine course pour trancher en deux l'ennemi qui se trouve sur son chemin. ĂpĂ©e du Dieu Bestial Statistiques Attaque 58SoliditĂ© 41 Max 100Max 62 Lieux Arme des Lynels blancs et supĂ©rieurs. Cette Ă©pĂ©e redoutable dont se servent les Lynels blancs possĂšde une telle attaque que sa lame Ă©paisse tranche aisĂ©ment mĂȘme les ennemis les plus solides. Os de Bokoblin Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 5 Max 5Max 5 Lieux Carcasses de Stalbokoblins. Ce bras squelettique peu ragoĂ»tant bouge encore, mĂȘme sĂ©parĂ© de son corps. Qui aurait envie de garder un truc aussi vieux et fragile dans sa sacoche. Os de LĂ©zalfos Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 8 Max 12Max 8 Lieux Carcasses de StalĂ©zalfos. Cet os vigoureux que vous avez trouvĂ©s sur un StalĂ©zalfos mort peuvent servir d'arme, mais ils restent fragiles. PortĂ©s dans le dos, leurs mouvements donnent des frissons... Boomerang Statistiques Attaque 8SoliditĂ© 18 Max 21Max 27 Lieux Ouest de Necluda, Prairie de Firone Il semblerait que la forme singuliĂšre de cette arme conçue par les Korogus, le peuple de la forĂȘt, lui permette de revenir vers son porteur aprĂšs avoir Ă©tĂ© lancĂ©e. Baguette de Feu Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers de feu. Cette baguette magique produit des boules de feu qui consument tout ce qu'elles touchent. Ne pas frapper directement avec sous peine de la voir se casser raidement. Baguette de Glace Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers de glace. Cette baguette magique, dont on dit qu'elle aurait Ă©tĂ© conçue dans la glace de la chaine d'HĂ©bra, produit des vagues glacĂ©es et est peu adaptĂ© au combat au corps Ă corps. Baguette Ălectrique Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers Ă©lectriques. Des Ă©clairs des collines d'Hyrule auraient Ă©tĂ© emprisonnĂ©s dans l'orbe de cette baguette magique qui lance des charges Ă©lectricitĂ©. Elle n'est pas adaptĂ© au combat rapprochĂ©. Baguette des MĂ©tĂ©ores Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers brazero. Un magicien se serait autrefois servi de sorts interdits pour crĂ©er cette baguette qui peut lancer trois boules de feu Ă la fois, et qui se brise une fois vidĂ©e de son Ă©nergie de feu. Baguette des Blizzards Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers blizzaro. Cette baguette, qui aurait Ă©tĂ© fabriquĂ©e dans les glaces du point culminant d'HĂ©bra, produit de vastes rafales de froid extrĂȘme. VidĂ©e de son souffle glacĂ©, elle se brise. Baguette de Fulguration Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers fulguro. Des Ă©clairs des collines d'Hyrule auraient Ă©tĂ© emprisonnĂ©s dans l'orbe de cette baguette qui peut lancer trois dĂ©charges d'Ă©lectricitĂ©. Elle se brise une fois vidĂ©e de son Ă©nergie. ĂpĂ©e Ălectrique Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 36 Max 40Max 54 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette Ă©pĂ©e magique, qui aurait Ă©tĂ© forgĂ©e par les Ă©clairs des collines d'Hyrule, paralyse ses ennemis quand sa lame brille d'une lueur dorĂ©e. ĂpĂ©e des Flammes Statistiques Attaque 24SoliditĂ© 36 Max 43Max 54 Lieux Plaine d'Hyrule, Est de Necluda Cette Ă©pĂ©e magique, qui aurait Ă©tĂ© forgĂ©e dans le magma de la montagne de la Mort, laisse derriĂšre elle des traĂźnĂ©es de flammes quand sa lame brille d'une lueur rouge. ĂpĂ©e des Glaces Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 30 Max 36Max 48 Lieux Hauteurs Gerudos, Plaine d'Hyrule Cette Ă©pĂ©e magique, qui aurait Ă©tĂ© forgĂ©e sur les froides pentes fantomatiques d'Hebra, gĂšle l'ennemi au contact de son mĂ©tal glacĂ© quand sa lame brille d'une lueur bleue. Cimeterre Gerudo Statistiques Attaque 16SoliditĂ© 23 Max 24Max 35 Lieux Hauteurs Gerudos, DĂ©sert Gerudo Cette Ă©pĂ©e trĂšs prisĂ©e des Gerudos pour l'autodĂ©fense est facilement reconnaissable Ă sa courte lame. Cimeterre du Clair de Lune Statistiques Attaque 25SoliditĂ© 32 Max 31Max 48 Lieux Hauteurs Gerudos, DĂ©sert Gerudo. Le tranchant de cette lame Gerudo ornĂ©e de fines gravures est redoutablement affĂ»tĂ©. Elle aurait Ă©tĂ© autrefois utilisĂ©e lors de festival. Cimeterre des Sept Joyaux Statistiques Attaque 32SoliditĂ© 60 Max 32Max 60 Lieux RĂ©compense pour libĂ©rer Vah'Naboris. Cette Ă©pĂ©e d'excellente facture Ă©tait l'arme favorite du Prodige Urbosa. Lorsqu'elle la maniait, ses mouvements prenaient alors toute la grĂące de la danse. ĂpĂ©e Zora Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 27 Max 27Max 41 Lieux Grande source de Lanelle. ForgĂ©e dans un mĂ©tal spĂ©cial, cette lame fine et trĂšs rĂ©sistante ornĂ©e de motifs zoras ne rouille pas, mĂȘme plongĂ©e dans l'eau. Lame RĂ©mige Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 27 Max 27Max 41 Lieux Confins de Tabanta, Plaine d'Hyrule Cette Ă©pĂ©e piaf au double tranchant a Ă©tĂ© allĂ©gĂ©e pour permettre des mouvements rapides, mĂȘme dans les airs. ĂpĂ©e des Sylvains Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 27 Max 30Max 54 Lieux Grande forĂȘt d'Hyrule, Plaine d'Hyrule FabriquĂ©e pour les humains par les Korogus, cette Ă©pĂ©e en bois avant tout conçue pour la dĂ©fense peut tout Ă fait servir Ă se frayer un chemin parmi les lianes et les racines. Petit Sabre de la DĂ©fiance Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 26 Max 27Max 39 Lieux Ouest de Necluda, Lac Hylia. Cette Ă©pĂ©e sheikah Ă la lame fine et au tranchant unique, dont les qualitĂ©s restent sans Ă©gales, aurait Ă©tĂ© forgĂ©e selon des technologies antiques. Serpe Coupe-Gorge Statistiques Attaque 16SoliditĂ© 14 Max 28Max 21 Lieux ĂchappĂ©e par les Yigas vaincus. Cette arme peu solide est le symbole mĂȘme de la cruautĂ© du gang des Yigas. Sa forme recourbĂ©e en fait une arme redoutable pour les combats au corps Ă corps. Tranche-DĂ©mons Statistiques Attaque 40SoliditĂ© 25 Max 67Max 37 Lieux ĂchappĂ© par les Yigas aprĂšs dĂ©faite du Grand Kohga. La forme de cette arme, façonnĂ©e par le gang des Yigas pour abattre en un seul coup leurs cibles, emplit de terreur tous ceux qui l'aperçoivent. ĂpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 30 Projectile SoliditĂ© 40 Condition RĂ©cupĂ©rĂ©e Ă la forĂȘt Korogu. La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Seul le HĂ©ros choisi par l'Ă©pĂ©e peut la manier. ĂpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 0 SoliditĂ© En recharge Condition Avoir dĂ©chargĂ© l'Ă©pĂ©e de LĂ©gende. Elle met 10 min avant de pouvoir ĂȘtre rĂ©utilisĂ©e. La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Seul le HĂ©ros choisi par l'Ă©pĂ©e peut la manier. ĂpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 40 Projectile SoliditĂ© 40 Condition Triompher de l'Ă©preuve basique de l'Ă©pĂ©e. La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Elle brille plus fort depuis que Link s'est attelĂ© aux Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e. ĂpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 50 Projectile SoliditĂ© 40 Condition Triompher de l'Ă©preuve intermĂ©diaire de l'Ă©pĂ©e. La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Elle brille plus fort depuis que Link s'est attelĂ© aux Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e. ĂpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 60 Projectile SoliditĂ© 188 Condition Forme prise Ă l'intĂ©rieur des crĂ©atures divines, du chĂąteau d'Hyrule, ou contre un gardien. La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Seul le HĂ©ros choisi par l'Ă©pĂ©e peut la manier. ĂpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 60 Projectile SoliditĂ© 188 Condition Triompher de l'Ă©preuve extrĂȘme de l'Ă©pĂ©e. ConservĂ©e dĂ©finitivement La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Depuis que Link a triomphĂ© des Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e, elle brille de mille feux. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 17 Max 29Max 26 Lieux Perdu par les Nano Gardiens La lame bleu de cette Ă©pĂ©e de Nano Gardien a Ă©tĂ© forgĂ©e grĂące Ă d'anceinnes technologies. Elle n'est pas trĂšs solide. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 30SoliditĂ© 26 Max 39Max 39 Lieux Perdu par les Nano Gardiens Le tranchant de cette version renforcĂ©e du glaive de Gardien est bien plus affĂ»tĂ©e. Elle est aussi un peu plus solide. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 40SoliditĂ© 32 Max 60Max 48 Lieux Perdu par les Nano Gardiens Cette version finale du Glaive de Gardien est si puissante qu'elle peut fendre mĂȘme les armures les plus solides. La largeur de sa lame a augmenter en consĂ©quence. Glaive ArchĂ©onique Statistiques Attaque 40SoliditĂ© 54 Max 40Max 54 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala Fruit de technologies antiques perdues, sa lame bleue ne se matĂ©rialise qu'une fois l'arme en main. Son tranchant surpasse de loin celui des lames en mĂ©tal ordinaires. ĂpĂ©e Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 27 Max 36Max 41 Lieux Amiibo Link 8 bits. Manier cette Ă©pĂ©e qui appartenait au HĂ©ros d'une Ă©poque rĂ©volue vous enveloppe tout entier d'une Ă©trange nostalgie... Blanche ĂpĂ©e Divine Statistiques Attaque 28SoliditĂ© 45 Max 45Max 68 Lieux Amiibo Link Skyward Sword. Manier l'Ă©pĂ©e du HĂ©ros venu du ciel vous enveloppe d'un sentiment Ă©trange, et vous sentez souffler sur vous un vent cĂ©leste. Sa lame abriterait les flammes de la DĂ©esse. Boomerang du Vent Marin Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 20 Max 32Max 30 Lieux Utiliser le module Amiibo. On dit que le HĂ©ros qui voyageait sur les mers affectionnait particuliĂšrement ce boomerang. Il Ă©mane de lui un lĂ©ger parfum iodĂ©. Maillet Ressort Statistiques Attaque 1SoliditĂ© 80 Max 1Max 80 Lieux Boutique de Kilton Les dĂ©gĂąts infligĂ©s avec cet Ă©trange marteau conçu par Kilton ne sont pas exceptionnels, mais l'ennemi touchĂ© se retrouve propulsĂ© dans les airs. Aucun nom Statistiques Attaque 0SoliditĂ© Infinie Lieux N'apparaĂźt pas dans le jeu final. Aucune description Armes d'hast[] Ăpieu Boko Statistiques Attaque 2SoliditĂ© 12 Max 5Max 18 Lieux Arme de Bokoblins ou de camps Cette arme grossiĂšre, taillĂ©e Ă la hĂąte dans une branche Ă©paisse, peut aussi servir de broche pour rĂŽtir viandes et poissons. Ăpieu Ă Pointes Boko Statistiques Attaque 6SoliditĂ© 15 Max 11Max 23 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement Cet Ă©pieu boko, auquel des os saillants d'animaux ont Ă©tĂ© arrimĂ©s, est plus lĂ©ger que les lances Ă©quipĂ©es de fer, ce qui le rend plus facile Ă manier. Draco-Ăpieu Boko Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 20 Max 19Max 29 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supĂ©rieurs principalement Redoublez de prudence si vous tombez sur un Bokoblin Ă©quipĂ© de cette arme conçue pour que les dents de la mĂąchoire attachĂ©e au fer s'enfoncent dans la chair de l'ennemi. Lance Moblin Statistiques Attaque 4SoliditĂ© 15 Max 8Max 22 Lieux Arme des Moblins rouges principalement Cette arme de Moblin peu solide, dont la pointe a Ă©tĂ© taillĂ©e grossiĂšrement dans le bois d'un arbre de forestier, ne possĂšde pas beaucoup d'attaque. Lance Ă Pointe Moblin Statistiques Attaque 9SoliditĂ© 20 Max 14Max 29 Lieux Arme des Moblins bleus principalement Bien que peu Ă©laborĂ©e, cette lance de Moblin Ă laquelle une corne acĂ©rĂ©e a Ă©tĂ© fixĂ©e possĂšde un pouvoir perforant Ă ne pas sous-estimer. Draco-Lance Moblin Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 25 Max 22Max 37 Lieux Arme des Moblins noirs et supĂ©rieurs principalement Un robuste os saillant a Ă©tĂ© assujetti Ă cette arme, amĂ©liorant ainsi son pouvoir perforant. Les Moblins rompus au combat aiment particuliĂšrement s'en Ă©quiper. Lance LĂ©zal Statistiques Attaque 7SoliditĂ© 18 Max 11Max 27 Lieux Arme des LĂ©zalfos verts principalement Il n'est pas rare de voir des LĂ©zalfos Ă©quipĂ©s de cette arme d'hast reconnaisable Ă son fer de lance irrĂ©gulier. Peu solide, elle ne peut malheureusement pas servir longtemps. Lance LĂ©zal Robuste Statistiques Attaque 12SoliditĂ© Max 17 Lieux Arme des LĂ©zalfos bleus principalement Les LĂ©zalfos combattentavec cette arme d'hast dont le fer de lance ressemble Ă une tĂȘte de harpon, mais s'en serviraient aussi pour pĂȘcher. Attention aux barbillons accĂ©rĂ©s. Fourche LĂ©zal Statistiques Attaque 18SoliditĂ© 28 Max 25Max 41 Lieux Arme des LĂ©zalfos noirs, de glace, de feu ... Seuls les LĂ©zalfos rompus au combat aiment se servir de cette arme au faible pouvoir perforant, mais dont les dents hĂ©rissĂ©es de pointes peuvent infliger de gros dĂ©gĂąts. Lance de Lynel Statistiques Attaque 14SoliditĂ© 25 Max 19Max 37 Lieux Arme des Lynels rouges Les Lynels manient d'une seule main cette arme d'hast au fer de lance semblable Ă un cimeterre, et dont le poids de la lame rend difficile Ă utiliser pour un humain. Hallebarde du Roi Bestial Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 35 Max 29Max 51 Lieux Arme des Lynels bleus. On dit qu'un humain aurait toutes les peines du monde Ă dĂ©coller du sol cette arme au tranchant accru, alors qu'un Lynel peut la soulever aisĂ©ment pour dĂ©truire des rochers. Hallebarde du Dieu Bestial Statistiques Attaque 30SoliditĂ© 45 Max 44Max 66 Lieux Arme des Lynels blancs et supĂ©rieurs. La forme de l'arme d'hast favorite des Lynels blancs tire parti du poids hors normes de son fer de hache, la rendant effroyablement destructrice. Lance de Voyageur Statistiques Attaque 3SoliditĂ© 30 Max 6Max 34 Lieux Ouest de Necluda, relais Avec son excellente tenue en main et son maniement aisĂ©, cette lance est apprĂ©ciĂ©e des voyageurs qui doivent se dĂ©fendre des animaux sauvages tels que le loup. Lance de Soldat Statistiques Attaque 7SoliditĂ© 35 Max 12Max 38 Lieux Plaine d'Hyrule, utilisĂ©s par des ennemis Un entraĂźnement rigoureux est nĂ©cessaire au bon maniement de cette longue lance autrefois rĂ©servĂ©e aux soldats du chĂąteau. Sa lame en fer est solide et rĂ©siste au feu. Hallebarde de Chevalier Statistiques Attaque 13SoliditĂ© 40 Max 25Max 48 Lieux DĂ©sert Gerudo, Confins de Tabanta Cette lance surmontĂ©e de fer de hache et d'un crochet, conçue pour les chevaliers rompus au maniement des armes, aurait Ă©tĂ© souvent utilisĂ© lors de combat Ă cheval. Hallebarde RouillĂ©e Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 15 Max 15Max 22 Lieux Plaine d'Hyrule, Grande ForĂȘt d'Hyrule La pluie et le vent ont depuis longtemps Ă©prouvĂ© la soliditĂ© du fer de cette arme qui a probablement appartenu Ă un chevalier des temps anciens. Hallebarde Royale Statistiques Attaque 26SoliditĂ© 50 Max 46Max 65 Lieux DĂ©sert Gerudo, Confins de Tabanta Cette lance, richement travaillĂ©e par un orfĂšvre royal, Ă©tait rĂ©servĂ©e aux chevaliers affectĂ©s Ă la protection des plus importantes piĂšces du royaume, dont la salle du trĂŽne. Hallebarde de Garde Royal Statistiques Attaque 32SoliditĂ© 15 Max 57Max 22 Lieux ChĂąteau d'Hyrule Créée par les Sheikah pour contrer le FlĂ©au, cette arme, fruit de technologies anciennes, possĂšde une excellence attaque, mais est fragile et ne peut pas servir en combat rĂ©el. Trident des Flammes Statistiques Attaque 24SoliditĂ© 50 Max 43Max 73 Lieux Est de Necluda, ChaĂźne dâHebra Cette arme magique, qui aurait Ă©tĂ© forgĂ©e dans le magma de la montagne de la Mort, libĂšre des flammes quand son fer brille d'une lueur rouge. Trident des Glaces Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 40 Max 36Max 63 Lieux Hauteurs Gerudo, Collines dâHyrule Cette arme magique, qui aurait Ă©tĂ© forgĂ©e dans le nĂ©vĂ© antique d la chaĂźne d'HĂ©bra, produit un souffle glacĂ© qui congĂšle l'ennemi quand son fer brille d'une lueur bleue. Fourche Ălectrique Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 50 Max 40Max 73 Lieux DĂ©sert Gerudo, Collines dâHyrule Cette arme magique dont le fer aurait Ă©tĂ© forgĂ© par les Ă©clairs du plateau du Tonnerre produit des dĂ©charges quand son fer brille d'une lueur dorĂ©e. Balai-Brosse Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 8 Max 9 Max 10 Lieux Est de Necluda, Plaine d'Hyrule Cet outil mĂ©nager bien pratique pour nettoyer le sol est l'oeuvre d'un artisan. En tĂ©moigne sa soliditĂ© qui en fait mĂȘme un arme de bonne facture. Javelot Statistiques Attaque 6SoliditĂ© 20 Max 18Max 29 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Conçue pour transpercer les cibles distantes, cette arme possĂšde une portĂ©e surpassant celle des lances conventionnelles grĂące Ă l'excellent Ă©quilibre entre la hampe et le fer. Harpon de PĂȘcheur Statistiques Attaque 8SoliditĂ© 12 Max 14Max 18 Lieux Lac Hylia, Est de Necluda Ce harpon pour poissons de grande taille Ă la pointe bien affĂ»tĂ©e peut aussi servir d'arme. Devenez un pĂȘcheur accompli en harponnant un poisson qui vous fuit ! Fourche Statistiques Attaque 7SoliditĂ© 12 Max 7Max 12 Lieux RĂ©gion est et ouest de Necluda Cet outil agricole Ă quatre dents acĂ©rĂ©es est conçu pour ramasser le foin en un tour de main. Il est si lĂ©ger que n'importe qui peut l'utiliser. Lance du Tourment Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 35 Max 24Max 51 Lieux Est de Necluda, Plaine d'Hyrule On dit que les Sheikahs passĂ©s maĂźtres dans le maniement des lances se servaient du fer courbĂ© de cette lame pour immobilisĂ© leurs ennemis et les dĂ©chiqueter. Lance des Sylvains Statistiques Attaque 11SoliditĂ© 35 Max 22Max 51 Lieux Grande ForĂȘt d'Hyrule FabriquĂ©e par les Korogus pour les humains, la hampe de cette lance est lĂ©gĂšre mais solide, tandis que sa pointe a Ă©tĂ© taillĂ©e dans un bois particuliĂšrement robuste. Trident Gerudo Statistiques Attaque 16SoliditĂ© 35 Max 31Max 51 Lieux DĂ©sert Gerudo, Hauteurs Gerudo La grande taille des Gerudos leur permet de manier efficacement cette arme rĂ©servĂ©e aux soldates et dont le centre de gravitĂ© se situe au niveau des pointes. Lance RĂ©mige Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 35 Max 18Max 51 Lieux Confins de Tabanta Les soldats piafs s'Ă©quipent de cette lance en raison des matĂ©riaux lĂ©gers et robustes qui la composent et qui permettent de l'utiliser tout en volant. Masse Perforatrice Statistiques Attaque 14SoliditĂ© 50 Max 27Max 73 FabriquĂ©e Ă partir dâun outil en mĂ©tal goron, cette arme permet de briser la roche la plus solide grĂące Ă son foret conique. Lance Zora Statistiques Attaque 9SoliditĂ© 40 Max 16Max 58 Lieux Lac Hylia, Grande Source de Lanelle Les Zoras se servent souvent de cette lance pour pĂȘcher, mais aussi pour protĂ©ger leur domaine des envahisseurs. Elle est plus lĂ©gĂšre qu'il n'y parait. Lance d'Ăcailles Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 40 Max 24Max 58 Lieux Hauteurs d'Akkala, Grande Source de Lanelle La lame de cette lance dont se servent les meilleurs guerriers zoras imite la forme de la queue d'un poisson. Elle est si affĂ»tĂ©e qu'elle peut transpercer de solides Ă©cailles. Lance d'Ăcaille Radieuse Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 70 Max 22Max 70 Lieux RĂ©compense pour libĂ©rer Vah'Ruta. Cette lance raffinĂ©e appartenait au Prodige Mipha, qui, bien qu'elle se spĂ©cialisĂąt dans le domaine de la guĂ©rison, aurait aussi Ă©tĂ© une lanciĂšre accomplie. Lance de CĂ©rĂ©monie Statistiques Attaque 14SoliditĂ© 40 Max 14Max 40 Lieux Domaine Zora Cette arme ressemble Ă s'y mĂ©prendre Ă la lance d'Ă©cailles radieuse de Mipha sur laquelle son apparence est basĂ©e, mais elle moins puissante et moins rĂ©sistante. Lance de Gardien Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 20 Max 14Max 29 Lieux Arme des Nano Gardiens La lame de cette arme de Nano Gardien qui ne se met Ă briller qu'une fois en main et son fort pouvoir perforant dĂ©montrent l'avance technologie des anciens Sheikahs. Lance de Gardien Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 25 Max 19Max 37 Lieux Arme des Nano Gardiens La courte hampe de cette lame de Gardien dotĂ©e d'une deuxiĂšme lame semble avoir Ă©tĂ© Ă©tudiĂ©e pour permettre de combattre dans des lieux exigus. Lance de Gardien Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 35 Max 28Max 51 Lieux Arme des Nano Gardiens Issue de la technologies anciennes, cette lance de Gardien a vu son pouvoir perforant optimisĂ©. Sa pointe transperce avec aisance toutes sortes d'armures. Lance ArchĂ©onique Statistiques Attaque 30SoliditĂ© 50 Max 30Max 50 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala De longues recherches ont permis d'exploiter les technologies antiques des Gardiens pour crĂ©er cette lance au haut pouvoir perforant. Voir aussi[] Arc Breath of the Wild Bouclier Breath of the Wild Armes d'ennemis utilisables
Armes Index des Trucs et Astuces âą Solution complĂšte Voici toutes les armes qu'il est possible de trouver dans l'aventure ! ClassĂ©es par ordre de puissance. S'il en manque ou si vous avez des images manquantes, contactez-moi. Pour refaire les armes des Prodiges, rendez-vous en bas de page. NomFonctionEmplacement Ăventail korogu Provoque un fort coup de vent A ramasser Ă terre prĂšs d'arbres ou aprĂšs avoir coupĂ© un arbre fin Maillet ressort Propulse les ennemis dans les airs A acheter Ă l'Antre des Monstres chez Kilton Branche d'arbre Frappe les ennemis A ramasser Ă terre prĂšs d'arbres ou aprĂšs avoir coupĂ© un arbre Torche Met le feu Ă diverses choses Dans le Plateau du PrĂ©lude, derriĂšre le vieillard, ou devant sa maison, et ailleurs Ăpieu boko Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Bokoblins Hache du bĂ»cheron Frappe les ennemis, coupe des arbres et des tonneaux Dans le Plateau du PrĂ©lude, prĂšs du vieillard, ou dans sa maison Lance de voyageur Porte des coups Ă distance TrouvĂ© dans le Sanctuaire de Toumi'Soke Louche Frappe les ennemis Dans certains villages et relais, prĂšs des tables de cuisson Massue boko Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Bokoblins Lance moblin Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les Moblins Balai-brosse Frappe les ennemis Au Relais de la RiviĂšre, Ă l'extĂ©rieur Hallebarde rouillĂ©e Frappe les ennemis Ă distance TrouvĂ© dans les marais de Lanelle ĂpĂ©e de voyageur Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par des ennemis au dĂ©but du jeu Os de Bokoblin Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Stalfos Baguette de feu Met le feu Ă diverses choses LaissĂ©e par les sorciers de feu Baguette de glace Permet de geler les ennemis LaissĂ©e par les sorciers de glace Baguette Ă©lectrique Electrocute les ennemis LaissĂ©e par les sorciers "Ă©lectriques" ĂpĂ©e rouillĂ©e Frappe les ennemis et tranche des objets Au sommet d'un monticule peu aprĂšs le vieil homme ou dans le centre de l'Etang aux Grenouilles Javelot Frappe les ennemis Ă distance TrĂ©sor du camp bokoblin prĂšs de la maison du vieil homme Batte boko Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Moblins Ăpieu Ă pointes boko Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les Bokoblins bleus Fourche Porte des coups Ă distance PrĂšs de la maison du vieil homme Lance de soldat Frappe les ennemis Ă distance Au pied de la Tour des GĂ©minĂ©s dans un coffre cachĂ© par des rochers, ou au nord-est du Relais de la ForĂȘt Lance lĂ©zal Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les LĂ©zalfos Harpon de pĂȘcheur Frappe les ennemis Entre la plage d'Araiso et de Clari Boomerang Frappe les ennemis Ă distance TrĂ©sor du camp bokoblin prĂšs du Relais des GĂ©minĂ©s Lance zora Frappe les ennemis Ă distance Sanctuaire de Netzu'Yoma Batte moblin Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Moblins Lance Ă pointes moblin Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les Moblins ou les Bokoblins Espadon de voyageur Frappe les ennemis TrouvĂ© dans le Sanctuaire de Ja'Bashif Baguette des mĂ©tĂ©ores Lance trois boules de feu LaissĂ©e par les sorciers brasero. Au Refuge de la VallĂ©e dans le nord de Tabanta, ou dans les Hauteurs Gerudos, sur le chemin entre le Mont Alega et le Pic Gerudo, dans un coffre Baguette des Blizzards Produit des rafales de froid LaissĂ©e par les sorciers blizzaro Lance rĂ©mige Frappe les ennemis Ă distance Dans le sanctuaire de Ako'Vahta Lance de Gardien Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve basique de force Lance des sylvains Frappe les ennemis Ă distance Au Mont Satori, au centre de trois hautes collines, dans un coffre, ou au sanctuaire de Mo'Latania, ou posĂ©e contre une racine de l'Arbre Mojo, Ă gauche du sanctuaire Espadon rouillĂ© Frappe les ennemis Lance d'Ă©cailles Frappe les ennemis Ă distance Au Domaine Zora, au fond de l'eau, prĂšs du "bras gauche" de la pieuvre utilise Polaris pour la repĂ©rer Lance lĂ©zal robuste Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les LĂ©zalfos Os de LĂ©zalfos Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les StalĂ©zalfos Draco-Ă©pieu boko Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Hinox Massue Ă pointes boko Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Bokoblins bleus or les Moblins Marteau en fer Casse des gisements roches noires ou brillantes pour obtenir des minerais TrouvĂ© dans le Sanctuaire de Wa'Modai, dans certains relais et ailleurs Lance du tourment Frappe les ennemis Ă distance Dans le sanctuaire de Shibe'Nyasu, ou dans les Ruines du Camp Militaire Hallebarde de chevalier Frappe les ennemis Ă distance Dans un coffre dans Vah'Ruta ou au ChĂąteau d'Hyrule Rame Frappe les ennemis Au Village d'Ăcaraille, plantĂ©e dans le sable Lance de cĂ©rĂ©monie Frappe les ennemis Ă distance Au Domaine Zora, au fond de l'eau, sous le pont ouest utilise Polaris pour la repĂ©rer Boomerang lĂ©zal Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les LĂ©zalfos Masse perforatrice Brise la roche la plus solide Sur le chemin menant Ă la Tour d'Ordinn, dans un coffre EpĂ©e de soldat Frappe les ennemis et tranche des objets Parfois laissĂ©e par les Bokoblins bleus, ou derriĂšre le Relais de la ForĂȘt Lance de Lynel Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ© par les Lynels rouges Os de Moblin Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Stalfos Draco-lance moblin Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les Moblins Casse-pierre Frappe les ennemis Dans l'entrepot de la Mine AbandonnĂ©e du Nord ou au sanctuaire de Ta'Mur Petit sabre de la dĂ©fiance Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Ya'Nahga ĂpĂ©e zora Frappe les ennemis Dans le Domaine Zora Lame rĂ©mige Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les LĂ©zalfos verts, ou trouvĂ©e dans le Marais des Os de Dragon dans la boue Lance de gardien Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve moyenne de force Houe Porte des coups Ă distance Dans les villages de Cocorico et Elimith Trident Gerudo Frappe les ennemis A la CitĂ© Gerudo, dans une maison prĂšs du morse de Riju, Madame Patricia Cimeterre gerudo Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Keh'Noi ou dans le coin nord-est de la CitĂ© Gerudo Serpe coupe-gorge Frappe les ennemis TrouvĂ© chez les Yigas Fourche lĂ©zal Frappe les ennemis Ă distance Sur le chemin vers le Domaine Zora Hache de maĂźtre Frappe les ennemis, coupe des arbres et des tonneaux Dans la plaine des GĂ©minĂ©s, dans un coffre au milieu des carcasses de Gardiens Batte Ă pointes boko Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Bokoblins Espadon de soldat Frappe les ennemis A la Tour d'Akkala Hallebarde du roi bestial Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les Lynels bleus et blancs Trident des glaces Frappe les ennemis et les congĂšle Dans le sanctuaire de Jitah'Sami Glaive de Gardien Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve basique de force Lance de gardien Frappe les ennemis Souvent laissĂ©e par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve extrĂȘme de force Boomerang du vent marin Frappe les ennemis Ă distance Obtenu grĂące Ă l'amiibo Toon Link Longue Ă©pĂ©e zora Frappe les ennemis DerriĂšre le sanctuaire du Domaine Zora Lance d'Ă©cailles radieuse Frappe les ennemis Ă distance Donne par le roi Dorefah aprĂšs avoir libĂ©rĂ© Ruta ĂpĂ©e des sylvains Frappe les ennemis DonnĂ©e par le Korogu Damia pour l'Ă©preuve du feu, ou dans les Ruines du Camp Militaire ĂpĂ©e Ă©lectrique Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Guko'Chise ou au ChĂąteau d'Hyrule Baguette de fulguration Lance des Ă©clairs LaissĂ©e par les sorciers fulguro. Dans un crĂąne recouvert d'herbe et fermĂ© par des rochers de l'autre cĂŽtĂ© du lac prĂšs du Relais de la ForĂȘt il y a aussi des flĂšches Ă©lectriques ou dans un coffre enfoui dans l'Ancien Hameau de Rauru Fourche Ă©lectrique Frappe les ennemis Ă distance et produit de l'Ă©lectricitĂ© ??? Draco-massue boko Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Bokoblins Boomerang lĂ©zal robuste Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ© par les LĂ©zalfos ĂpĂ©e des flammes Frappe les ennemis et libĂšre des flammes Dans le sanctuaire de Tzuna'Kai Trident des flammes Frappe les ennemis Ă distance Dans le sanctuaire de Kyoshi'Oh ĂpĂ©e de Lynel Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Lynels rouges Grand boomerang Frappe les ennemis Ă distance Dans Lanelle, entre le Cap de Tarm et les Ăles Hivernales, utilise Cryonis ou le bateau, puis Polaris pour sortir le coffre dans l'eau Cimeterre du clair de lune Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Dako'Tawa ĂpĂ©e des glaces Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Sasa'Kai ou tout au nord-ouest de Tabanta dans un coffre enfoui Hallebarde royale Frappe les ennemis Ă distance LaissĂ©e par un Moblin au ChĂąteau d'Hyrule ĂpĂ©e de chevalier Frappe les ennemis PrĂšs du Relais des MarĂ©cages, dans un coffre au fond de l'eau ou au Sanctuaire Moa'Kishito Batte Ă pointes moblin Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Moblins Espadon gerudo Frappe les ennemis Dans les Hauteurs Gerudos, Ă peu prĂšs au centre du Pic Gerudo, dans un coffre enfoui Blanche Ă©pĂ©e divine Frappe les ennemis Obtenue grĂące Ă l'amiibo Link Skyward Sword Longue Ă©pĂ©e des glaces Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Katsu'Tosa ou le ChĂąteau d'Hyrule Hache de Gardien Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve basique de force Glaive de gardien Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve moyenne de force Lance archĂ©onique Frappe les ennemis Ă distance, notamment les Gardiens A acheter au Laboratoire Antique d'Akkala Hallebarde du dieu bestial Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les Lynels blancs et d'argent ĂpĂ©e de LĂ©gende Frappe les ennemis, fatale contre Ganon Devant l'Arbre Mojo, Ă retirer de son piĂ©destal si tu possĂšdes au moins 13 coeurs Sabre de la dĂ©fiance Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Shibe'Nihro Hallebarde de garde royal Frappe les ennemis Ă distance Au ChĂąteau d'Hyrule, dans la Salle d'armes ou dans la Grand-Salle Longue Ă©pĂ©e Ă©lectrique Electrocute les ennemis Ă distance Au sud du Village Piaf entre deux hauts rochers ou au camp bokoblin situĂ© au nord-ouest de la GeĂŽle du Dragon DĂ©sert Gerudo Cimeterre des sept joyaux Frappe les ennemis DonnĂ© par Riju aprĂšs avoir apaisĂ© Vah'Naboris Longue Ă©pĂ©e des flammes Frappe les ennemis et libĂšre des flammes Dans le sanctuaire de Shi'Yota ou de Shora'Ha Draco-batte boko Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Bokoblins Boomerang lĂ©zal trilame Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ© par les LĂ©zalfos de feu ĂpĂ©e royale Frappe les ennemis LaissĂ©e par certains Hinox, dans un coffre immergĂ© au sud du Lac de Fasupe Espadon de Lynel Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Lynels rouges ĂpĂ©e du roi bestial Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Lynels bleus Espadon de chevalier Frappe les ennemis LaissĂ© par certains LĂ©zalfos bleus, trĂ©sor du camp au sud de l'Ăle PrivĂšre Sabre tranche-vent Frappe les ennemis LaissĂ© par les grands Yigas Tranche dĂ©mons Frappe les ennemis LaissĂ© par les Yigas dĂ©guisĂ©s en voyageurs Glaive archĂ©onique Frappe les ennemis, notamment les Gardiens A acheter au Laboratoire Antique d'Akkala Glaive de gardien Frappe les ennemis Souvent laissĂ© par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve extrĂȘme de force Brise-roc Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Shimo'Itose Draco-batte moblin Frappe les ennemis Dans la premiĂšre salle de Vah'Rudania, crĂ©ature divine du feu Hache de gardien Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve moyenne de force ĂpĂ©e de garde royal Frappe les ennemis Au ChĂąteau d'Hyrule, dans une salle secrĂšte Longue Ă©pĂ©e de vertu Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Rahna'Loki ou au ChĂąteau d'Hyrule ĂpĂ©e de Biggoron Frappe les ennemis Obtenue grĂące Ă l'amiibo Link Ocarina of Time Espadon royal Frappe les ennemis Dans les Contreforts de Glace, au nord du Pic nord d'HĂ©bra, il y a trois glaçons Ă faire fondre, c'est celui du milieu. Ou au ChĂąteau d'Hyrule Espadon du roi bestial Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Lynels bleus Longue Ă©pĂ©e archĂ©onique Frappe les ennemis Ă distance, notamment les Gardiens A acheter au Laboratoire Antique d'Akkala ĂpĂ©e du dieu bestial Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Lynels blancs et d'argent Brise-montagne Frappe les ennemis Offerte par le boss Buldo, aprĂšs avoir apaisĂ© Vah'Rudania Hache de gardien Frappe les ennemis Souvent laissĂ©e par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve extrĂȘme de force Espadon du Dieu DĂ©mon Frappe les ennemis arme Ă 2 mains, grande portĂ©e Obtenu grĂące Ă l'amiibo Majora's Mask ĂpĂ©e des Six Sages Frappe les ennemis Obtenue grĂące Ă l'amiibo Ganondorf Espadon de garde royal Frappe les ennemis Au ChĂąteau d'Hyrule, dans la Salle d'armes Espadon du dieu bestial Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Lynels blancs et d'argent Refaire les armes des Prodiges Lance d'Ă©cailles radieuses Parle Ă Nelto au Domaine Zora et donne-lui un diamant brut, 5 silex et une lance zora. Il peut aussi refaire la lance de cĂ©rĂ©monie contre une lance zora et 5 silex. Brise-montagne Parle Ă Brathan au Village Goron et donne-lui un diamant brut, 5 silex et un casse-pierre. Arc de l'aigle Parle Ă Harfor au Village Piaf et donne-lui un diamant brut, 5 fagots de bois et un arc de l'hirondelle. Cimeterre / bouclier des sept joyaux Parle Ă Beterah dans le palais de la CitĂ© Gerudo et donne-lui un diamant brut, 5 silex et un cimeterre/bouclier gerudo. Merci Ă Zlark pour son aide avec les images et Ă HĂ©loĂŻse pour ses infos.
Cette page liste les diffĂ©rents boucliers de Breath of the Wild. Description[] Dans le jeu, Link peut obtenir des armes un peu partout en Hyrule au sol, utilisĂ©es par les ennemis, dans certains coffres, ..., mais Ă©galement des boucliers, pour se dĂ©fendre. Tous les boucliers ne sont pas tous aussi efficaces les uns que les autres. Certains sont plus solides que d'autres, ou permettent d'encaisser plus de dommage. CaractĂ©ristiques[] Ci-dessous, la liste des diffĂ©rentes caractĂ©ristiques des boucliers DurabilitĂ©[] La valeur de durabilitĂ© du bouclier. Il s'agit d'une jauge de "point de vie" qui n'est pas visible en jeu. Celle-ci diminue peu Ă peu Ă chaque coup reçu; lorsqu'elle arrive Ă 0, le bouclier se casse. Le nombre de points de durabilitĂ© perdus dĂ©pend du coup reçu voir paragraphe suivant, mais pour faire simple, un bouclier ne pourra jamais recevoir plus de coups que la valeur de sa DurabilitĂ© maximale. Effectuer une garde parfaite n'use pas le bouclier, et est un moyen efficace de le conserver plus longtemps. De plus, si Link bloque le faisceau laser d'un Gardien sans rĂ©ussir Ă faire une garde parfaite, son bouclier se brise sur le coup Ă moins d'ĂȘtre trĂšs solide, comme le bouclier d'Hylia ; face Ă ce type d'ennemi, il est donc recommandĂ© de s'Ă©quiper de sa piĂšce la moins prĂ©cieuse â sauf naturellement si Link est un expert de la garde â. Garde[] En jeu, ce terme peut prĂȘter Ă confusion. Il s'agit d'un indice informel de la soliditĂ© d'un bouclier. Il s'agit d'ailleurs, contrairement Ă ce que beaucoup pensent, de la valeur qui est affichĂ©e, lorsque l'on ramasse un bouclier. Un draco-bouclier boko par exemple, a une valeur de "26" quand on le ramasse. Ce nombre correspond Ă sa garde, et non Ă sa durabilitĂ© qui n'est que de 8. La garde, en tandem avec la durabilitĂ© qui n'est pas visible en jeu, dĂ©finit si le bouclier va ĂȘtre rĂ©sistant ou non Chaque ennemi a une valeur d'attaque qui lui est propre. Un Moblin bleu par exemple, a une valeur d'attaque de 10. Une attaque de 1 signifie que l'ennemi enlĂšve un quart de cĆur. Un Moblin bleu n'ayant aucune arme Ă©quipĂ©e a donc un potentiel dĂ©gĂąt de de 2 cĆurs et demi. Si l'ennemi porte une arme, la puissance de cette derniĂšre s'ajoute Ă l'Ă©quation. Si ce Moblin est Ă©quipĂ© d'une batte moblin Ă 9 de puissance, son potentiel dĂ©gĂąt s'Ă©lĂšve donc Ă 19. Cette valeur puissance de l'ennemi + puissance de l'arme sera dans la suite appelĂ©e D. Lorsque les dĂ©gĂąts D sont infĂ©rieurs Ă la valeur de Garde du bouclier Ă laquelle est ajoutĂ©e 10, le bouclier ne perd qu'un seul point de durabilitĂ© lorsqu'un coup est reçu, et se brise lorsque le total de points atteint 0. Pour reprendre l'exemple prĂ©cĂ©dent, si le Moblin frappe un bouclier du Dieu Bestial ayant une valeur de Garde de 62, ce qui est bien supĂ©rieur Ă 19-10, seul un point lui sera retranchĂ©. Ce bouclier ayant une DurabilitĂ© de 20, il brisera en 20 coups. Si, en revanche, la valeur D est supĂ©rieure Ă la valeur de Garde du bouclier Ă laquelle est ajoutĂ©e 10, le bouclier perdra plusieurs points de durabilitĂ© par coup. Le nombre exact de points dĂ©pend d'intervalles. Plus la puissance du coup reçu est grande par rapport Ă la Garde du bouclier, et plus la perte de DurabilitĂ© est consĂ©quente. Il n'y a pas de limite au nombre de points maximal que le bouclier peut perdre sur une attaque. Bonus de durabilitĂ©[] Il est possible de trouver des boucliers avec une capacitĂ© spĂ©ciale durabilitĂ© + ou durabilitĂ© ++ amĂ©liorant leur soliditĂ©. Sont indiquĂ©es, dans les cadres, les valeurs maximales de soliditĂ© que peuvent atteindre chaque bouclier avec un bonus de durabilitĂ© ++. Un bonus de durabilitĂ© de rang 1 sur un bouclier du soleil Bonus de garde[] Tout comme il existe un bonus de soliditĂ©, il est aussi possible d'avoir un bonus de garde, qui augmente leur garde. Les bonus de garde, Ă©tonnamment, sont en gĂ©nĂ©ral bien plus grands que les bonus de soliditĂ©. Les valeurs maximales sont encore une fois indiquĂ©es. Rapport aux attaques[] Link ne supporte pas les diffĂ©rentes puissances d'assaut de la mĂȘme maniĂšre. En encaissant une attaque avec son bouclier, Link peut agir de diffĂ©rentes façons, quel que soit le bouclier Une attaque d'un monstre faible, un Bokoblin bleu par exemple, avec un arme faible l'Ă©pieu Boko..., ne le fera pas flancher, le monstre arrĂȘtera mĂȘme son enchaĂźnement de coups si enchaĂźnement il y avait et reviendra en position de combat neutre. Au contraire, un coup portĂ© par un monstre puissant un Lynel... pourra traverser et dĂ©sĂ©quilibrer Link, et mĂȘme pour les coups les plus violents, lui faire perdre des cĆurs. Les boucliers n'influent donc pas sur tous les facteurs de dĂ©fense active du joueur. Liste[] Voici la liste de tous les boucliers du jeu, avec les principaux endroits oĂč Link a le plus de chance de se procurer l'objet. Bouclier Boko Statistiques SoliditĂ© 5Sol Max 7 Garde 3GMax 9 Lieux UtilisĂ©s par les Bokoblins rouges principalement. Ce bouclier de Bokoblin, simple morceau d'Ă©corce auquel a Ă©tĂ© ajoutĂ© une poignĂ©e, n'est pas trĂšs solide et se brise rapidement. Bouclier Ă Pointes Boko Statistiques SoliditĂ© 7Sol Max 9 Garde 10GMax 24 Lieux Prairie Firone,Est de NecludaUtilisĂ©s par les Bokoblins bleus principalement. Ce bouclier de bokoblin est composĂ© d'un morceau d'Ă©corce relativement robuste et d'os d'animaux qui amĂ©liorent encore sa soliditĂ©. Draco-Bouclier Boko Statistiques SoliditĂ© 8Sol Max 13 Garde 25GMax 48 Lieux Collines d'Hyrule,Mer de NectulaUtilisĂ©s par les Bokoblins noirs et supĂ©rieurs principalement. Ce bouclier boko, dont les cĂŽtĂ©s ont Ă©tĂ© renforcĂ©s par des os fossilisĂ©s, protĂšge bien contre les attaques ennemies, mais reste un ouvrage grossier et peu solide. Bouclier LĂ©zal Statistiques SoliditĂ© 8Sol Max 11 Garde 15GMax 21 Lieux UtilisĂ© par les LĂ©zalfos verts principalement Ce bouclier en mĂ©tal est trĂšs apprĂ©ciĂ© des LĂ©zalfos, mais il reste un ouvrage peu Ă©laborĂ© dont la rĂ©sistance est faible. Bouclier LĂ©zal Robuste Statistiques SoliditĂ© 12Sol Max 15 Garde 23GMax 34 Lieux UtilisĂ© par les LĂ©zalfos bleus principalement Divers morceaux de mĂ©tal sont venus renforcer ce bouclier lĂ©zal dont les bords sont hĂ©rissĂ©s de piquants. Attention Ă ne pas se faire mal. Bouclier LĂ©zal en Acier Statistiques SoliditĂ© 15Sol Max 18 Garde 35GMax 54 Lieux UtilisĂ© par les LĂ©zalfos noirs, Ă©lectriques, de glace ... Plusieurs couches de mĂ©tal ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es Ă ce bouclier lĂ©zal qui offre une excellente protection. D'un poids Ă©levĂ©, seuls les plus talentueux au combat peuvent s'en servir. Bouclier de Lynel Statistiques SoliditĂ© 12Sol Max 15 Garde 30GMax 43 Lieux UtilisĂ©s par les Lynels rouges. Si les Lynels utilisent ce solide bouclier en mĂ©tal pour se protĂ©ger, ils peuvent aussi l'employer comme une arme tranchante grĂące Ă la lame qui le traverse. Bouclier du Roi Bestial Statistiques SoliditĂ© 15Sol Max 19 Garde 44GMax 61 Lieux Plaine d'Hyrule Grande source de Lanelle UtilisĂ© par les Lynels bleus Ce bouclier de Lynel a Ă©tĂ© renforĂ© aussi bien en attaque qu'en dĂ©fense grĂące Ă des plaques et des lames, ces derniĂšres pouvant mĂȘme traverser des armures lĂ©gĂšres. Bouclier du Dieu Bestial Statistiques SoliditĂ© 20Sol Max 32 Garde 62GMax 84 Lieux Plaine d'Hyrule ChaĂźne d'HĂ©bra UtilisĂ© par les Lynels Blancs et supĂ©rieurs Les Lynels blancs adorent s'Ă©quiper de ce bouclier ultime qui permet Ă la fois de se protĂ©ger des attaques les plus violentes et de terrasser leurs plus solides ennemis. Bouclier de Voyageur Statistiques SoliditĂ© 12Sol Max 15 Garde 4GMax 15 Lieux Plaine d'Hyrule,Ouest de Necluda Les voyageurs s'Ă©quipent souvent de ce bouclier fait de cuit et de bois robuste pour se protĂ©ger des attaques des bĂȘtes sauvages ou de monstres peu puissants. Bouclier de Soldat Statistiques SoliditĂ© 16Sol Max 21 Garde 16GMax 39 Lieux Confins de Tabanta,Plaine d'Hyrule Les soldats du chĂąteau faisaient autrefois grand usage de ce bouclier en bois lĂ©ger, facile Ă manipuler. Faites attention Ă ne pas l'approcher du feu. Bouclier de Chevalier Statistiques SoliditĂ© 23Sol Max 28 Garde 40GMax 54 Lieux ChaĂźne d'HĂ©bra,ChaĂźne d'Ordinn Ce bouclier des chevaliers servant la famille royale d'Hyrule est fait de mĂ©tal solide et requiert une certaine maĂźtrise, mais peut supporter les combat les plus intenses. Bouclier RouillĂ© Statistiques SoliditĂ© 16Sol Max 23 Garde 3GMax 12 Lieux ChĂąteau d'HyruleEst de Necluda, Plaine d'Hyrule Autrefois la propriĂ©tĂ© d'un chevalier, ce vieux bouclier en mĂ©tal rongĂ© par la rouille a vu ses qualitĂ©s dĂ©fensives Ă©rodĂ©es par le temps, mais peut encore servir. Bouclier Royal Statistiques SoliditĂ© 29Sol Max 48 Garde 55GMax 75 Lieux ChĂąteau d'HyruleChaĂźne d'Hebra, Hauteurs Herudo, ChĂąteau d'Hyrule Ce bouclier des chevaliers hyruliens affectĂ©s Ă la protection de la famille royale constitue une piĂšce d'ornement d'exception en plus de possĂ©der une dĂ©fense Ă©levĂ©. Bouclier de Garde Royal Statistiques SoliditĂ© 14Sol Max 21 Garde 70GMax 96 Lieux ChĂąteau d'Hyrule Fruit d'anciennes technologies sheikahs, ce bouclier peut repousser les attaques les plus puissantes, mais sa piĂštre pĂ©rennitĂ© le rend difficile de l'utiliser en combat rĂ©el. Couvercle de Marmite Statistiques SoliditĂ© 10Sol Max 13 Garde 1GMax 3 Lieux PrĂšs des marmites AlliĂ© de toujours des cuisiniers en herbe, ce couvercle de marmite fait un piĂštre bouclier malgrĂ© le bois robuste dans lequel il a Ă©tĂ© fabriquĂ©. Bouclier en Bois Statistiques SoliditĂ© 12 Garde 2 Lieux Plaine d'HyruleEst de Necluda Fait de bois lĂ©ger, ce bouclier permet mĂȘme aux dĂ©butants de s'essayer au combat et de parer de petites attaques et flĂšches. Bouclier de l'Ăgide Statistiques SoliditĂ© 16Sol Max 24 Garde 16GMax 40 Lieux Ouest de Necluda,Est de Necluda On dit que les sheikahs s'Ă©quipaient de ce petit bouclier en bois en raison de sa forme particuliĂšre qui ne les gĂȘne pas dans leurs dĂ©placements et ne crĂ©e pas d'angle mort. Bouclier Lapins Statistiques SoliditĂ© 10Sol Max 15 Garde 3GMax 15 Lieux ChaĂźne d'HĂ©bra,Montagne de Lanelle Ce bouclier est apprĂ©ciĂ© des chasseurs des forĂȘts pour sa simplicitĂ©, mais il n'est pas trĂšs solide. Le motif de lapins qui l'orne est une sorte de porte-bonheur qui attirerait le gibier. Bouclier Poisson Statistiques SoliditĂ© 10Sol Max 15 Garde 3GMax 15 Lieux Est de Necluda,ChaĂźne d'HĂ©bra Fait de bois lĂ©ger, et donc pratique Ă utiliser sur un bateau, ce bouclier est apprĂ©ciĂ© des pĂȘcheurs. Le motif qu'il l'orne est une sorte de porte-bonheur qui favoriserait la pĂȘche. Bouclier Faune Statistiques SoliditĂ© 12Sol Max 18 Garde 3GMax 15 Lieux Est de Necluda,ChaĂźne d'HĂ©bra Ce bouclier n'offre pas beaucoup plus de protection qu'un bouclier en bois, mais le motif traditionnel de Necluda qui l'orne le rend populaire comme piĂšce de collection. Bouclier Gerudo Statistiques SoliditĂ© 20Sol Max 25 Garde 20GMax 34 Lieux Hauteurs Gerudos,DĂ©sert Gerudo Ce bouclier en mĂ©tal, parfaitement adaptĂ© au style de combat simple mais efficace des gerudos, est apprĂ©ciĂ© des soldates de la citĂ© comme des voyageurs. Bouclier du Soleil Statistiques SoliditĂ© 26Sol Max 39 Garde 35GMax 48 Lieux Hauteurs GerudoDĂ©sert Gerudo TrĂšs apprĂ©ciĂ© tant comme objet d'ornement que pour ses qualitĂ©s dĂ©fensives, ce bouclier serti de pierres prĂ©cieuses est rĂ©servĂ© aux capitaines et commandantes gerudos. Bouclier des Sept Joyaux Statistiques SoliditĂ© 60 Garde 48 Lieux Offert par RijuForgeable par Beterah une fois brisĂ© Aussi lĂ©ger que robuste grĂące au mĂ©tal d'exception dans lequel il a Ă©tĂ© forgĂ©, le bouclier favori d'Urbosa permet de parer facilement les attaques les plus violentes. Bouclier Zora Statistiques SoliditĂ© 20Sol Max 30 Garde 18GMax 44 Lieux Grande Source de Lanelle,Lac Hylia Certains prĂ©tendent qu'avec de la dextĂ©ritĂ©, il est possible d'utiliser les excroissances latĂ©rales de ce bouclier subtilement dĂ©corĂ© pour dĂ©vier les attaques ennemies. Bouclier de l'Accalmie Statistiques SoliditĂ© 16Sol Max 24 Garde 14GMax 35 Lieux ChaĂźne d'HĂ©bra,Confins de Tabanta Ce bouclier est trĂšs apprĂ©ciĂ© des guerriers piafs pour sa forme particuliĂšre, qui permet de combattre dans les airs tout en le gardant dans le dos. Bouclier des Sylvains Statistiques SoliditĂ© 18Sol Max 27 Garde 30GMax 42 Lieux Grande ForĂȘt d'Hyrule FabriquĂ© pour les humains par les korogus dans un bois particuliĂšrement robuste qui ne pousse que dans la forĂȘt des Korogu, ce bouclier est bien plus solide qu'il n'y paraĂźt. Bouclier de Gardien Statistiques SoliditĂ© 10Sol Max 13 Garde 18GMax 29 Lieux RelĂąchĂ© par les Nano-Gardiens Ce bouclier met Ă profit d'anciennes technologies sheikahs permettant de renvoyer les rayons lancĂ©s par les Nano Gardien. Bouclier de Gardien Statistiques SoliditĂ© 13Sol Max 19 Garde 30GMax 41 Lieux RelĂąchĂ© par les Nano-Gardiens Conçu grĂące Ă des technologies aujourd'hui disparus, ce bouclier de gardien Ă Ă©tĂ© Ă©largi et optimisĂ©, offrant une protection dont les boucliers en mĂ©tal ne dispose pas. Bouclier de Gardien Statistiques SoliditĂ© 20Sol Max 32 Garde 42GMax 54 Lieux RelĂąchĂ© par les Nano-Gardiens Bien plus lĂ©ger et puissance que les boucliers en mĂ©tal standards, ce bouclier antique aux capacitĂ©s maximisĂ©es permet de renvoyer les rayons lancĂ©s par les Nano Gardiens. Bouclier ArchĂ©onique Statistiques SoliditĂ© 32 Garde 70 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala Tirant parti des anciennes technologies sheikahs, ce bouclier permet de renvoyer les rayons des Gardiens en se protĂ©geant derriĂšre sa surface bleue lumineuse. Bouclier d'Hylia Statistiques SoliditĂ© 800Sol Max 1160* Garde 90GMax 144* Lieux ChĂąteau d'Hyrule GeĂŽlesAchetable Ă Nad une fois brisĂ© La lĂ©gende dit qu'un HĂ©ros Ă portĂ© ce bouclier qui se transmettait au sein de la famille royale. Sa dĂ©fense et sa rĂ©sistance sont telles qu'aucun bouclier ne l'Ă©gale. Bouclier du HĂ©ros Statistiques SoliditĂ© 90Sol Max 135 Garde 65GMax 65 Lieux Ă dĂ©bloquer avec l'amiibo correspondant Le HĂ©ros qui voyageait sur les mers aimait tout particuliĂšrement ce bouclier qui se serait transmis dans sa famille de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration. *Le bouclier d'Hylia peut recevoir des bonus de durabilitĂ© ou de garde. Cependant, il n'est possible de les obtenir que sur le bouclier rĂ©cupĂ©rĂ© au chĂąteau d'Hyrule. Pour ce faire, le joueur doit avoir combattu Ă©normĂ©ment d'ennemis avant de le rĂ©cupĂ©rer. Inventaire de Breath of the Wild Objets Importants Tablette Sheikah EmblĂšme du triomphe Paravoile Noix Korogu Masque du Tonnerre PriĂšre de Mipha ColĂšre d'Urbosa Rage de Revali Bouclier de Daruk Selles Filets Amulette de TĂ©lĂ©portation Destrier de lĂ©gende Carquois FlĂšche en Bois FlĂšche de Feu FlĂšche de Glace FlĂšche Explosive FlĂšche Ălectrique FlĂšche ArchĂ©onique Modules Bombes Ă distance Polaris Cinetis Cryonis Photo amiibo Ăquipement Armes Branche d'Arbre Cimeterre Gerudo Cimeterre des Sept Joyaux Lance d'Ăcaille Radieuse Brise-Montagne ĂpĂ©e des Six Sages ĂpĂ©e de Biggoron Boomerang Baguette de Feu Baguette de Glace ĂpĂ©e de LĂ©gende Espadon du Dieu DĂ©mon Arcs Arc de l'Aigle Arc de LumiĂšre Boucliers Bouclier des Sept Joyaux Bouclier du HĂ©ros Bouclier d'Hylia Bouclier de Bois Tenues Tunique Verte Tunique de Prodige Tenue de Damoiselle Armure Zora Masque du Tonnerre IngrĂ©dients Princesse de la SĂ©rĂ©nitĂ© Plats
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